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요즘은 집에서 컴퓨터를 할 때만 인터넷을 사용하지 않죠. 여러 기기에 와이파이를 연결하고, 게임을 할 때도 게임만 하는 게 아니라 옆에는 유튜브, 디스코드, 넷플릭스 등을 띄워놓고 같이 사용하기도 합니다. 근데 게임을 즐기다보면 갑자기 유튜브 화질이 360으로 자동 조절 되는 등의 상황이 나타나는데요. 여러 이유가 있겠지만 가장 큰 이유는 인터넷 속도일 수 있습니다. 오늘은 가정용 인터넷 속도 측정 및 측정 방법에 대해 알아보겠습니다.


1. 나한테 맞는 인터넷 속도?

가장 저렴한 요금제는 보통 100메가 인터넷일 것입니다. 저도 100메가 인터넷을 사용하고 있는데요. 사실 우리가 평소에 사용하는 일상적 상황에서는 100메가 인터넷도 충분하다고 합니다.

1-1. 영상(유튜브, 넷플릭스)

구글의 유튜브 화질별 인터넷 권장속도
구글의 유튜브 화질별 인터넷 권장속도

가장 궁금할 수 있는 부분이 영상 부분입니다. 영상은 구글의 고객센터 정보를 가져왔는데요. 4K UHD의 경우 20메가, HD 1080p은 5메가, HD 720p는 2.5메가가 권장 인터넷 지속 속도입니다. 넷플릭스도 4K가 최대 지원인데요, 유튜브에서 제공하는 것과 크게 차이는 없어서 20메가로 충분합니다. 즉 영상을 보는데 100메가면 충분하다는 겁니다.

1-2. 게임

게임은 어떨까요? 일반 온라인 게임도 화질에 따라 다르지만 10메가면 모두 충분히 문제 없이 할 수 있다고 하네요. 단 게임을 다운로드 받는데는 인터넷의 영향이 크게 미칩니다. 100메가를 사용하면 200메가, 500메가 인터넷 속도를 사용하는 사람보다 다운로드 속도가 현저히 떨어지게 됩니다. 그리고 이 상황에서 유튜브 영상을 보게 되면 다운로드 안 받을 때보다 인터넷의 많이 사용하고 있기 때문에 로딩 속도나 화질 저하가 올 수 있습니다. 실제로 저도 이런 경우를 많이 겪었습니다. 스팀으로 콘솔 게임을 많이 하시는 분들을 겪으실 거에요. 일단 다운로드 속도가 좀 느린 편이고요. 다운로드를 받으면서 게임을 하는데는 지장이 없지만, 영상을 보는데는 조금 지장이 있었습니다. 하지만 게임 다운로드를 그렇게 자주 받는 건 아니니까 100메가로 사용을 하고 있습니다.

2. 인터넷 속도 체크 방법

인터넷 속도 체크는 설치하신 회사의 사이트에서도 할 수 있지만 공공기관인 NIA 홈페이지에서 하시는 것을 추천합니다. 전에 특정 회사의 인터넷 장난질 이후 저는 통신사는 잘 못 믿겠더라고요. 그래서 신뢰도 있는 공공기관의 인터넷 품질 측정을 사용합니다. 링크는 아래로 접속하셔서 하시면 됩니다.

https://speed.nia.or.kr/index.asp

 

NIA 인터넷 속도측정

NIA 한국지능정보사회진흥원에서 제공하는 인터넷속도 품질측정 시스템

speed.nia.or.kr

3. 결론

결론적으로 말씀드리면
가정에서 웹서핑, 와이파이, 게임, 영상 시청(4K까지)까지 100메가 인터넷으로 충분하다는 것입니다.
만약에 집에 인터넷 사용을 여러 명이서 하고, 자료를 자주 받고 업로드를 한다면 그 이상으로 업그레이드가 필요하겠지만, 그런 상황이 아니라면 전혀 비싼 요금제를 쓰실 필요가 없습니다.


 

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국민연금 개혁안
국민연금 개혁안

3월 연금개혁안 관련 워크숍 논의 결과 2개의 압축된 안이 나와서 소개드립니다.


현재

보험료율: 9%

소득대체율: 42.5%(매년 5%씩 낮춰서 2028년 40%)

기금 예상 고갈 시점: 2055년

1안

보험료율: 13%

소득대체율: 50%

기금 예상 고갈 시점: 2062년(7년 연장)

-> 더 내고 더 받기

2안

보험료율: 12%

소득대체율: 40%

기금 예상 고갈 시점: 2063년(8년 연장)

-> 더 내고 그대로 받기

 

4월에 시민대표단 500명 정도 투표 후 국회에 올릴 예정이라고합니다. 

사실상 두 안 중 하나로 진행되어야 하는 상황 같은데 어떻게 생각들하시나요?

솔직히 별로네요... 더 내든, 더 받든 좀 확실히 해서 개혁이라고 할 수 있는 개혁이 나오길 원했는데 연장 되어봐야 7년, 8년이면 또 5년 정도 있다가 이 난리를 치겠다는건지? 

물론 여러 당사자가 있어서 합의를 보기 어렵겠지만 지금의 개혁안은 받아들일 수 없겠네요. 이게 개혁안이라고 할 수 있을까요? 그냥 수정 찍 해놓은거지

 

얼마전에 KDI에서 올린 연금 개혁안에 대해서 말씀드린 적이 있습니다.

https://combee.tistory.com/78

 

낸 만큼 받는 국민연금 개혁안(신연금 도입)

국민연금 구조개혁에 대해 KDI에서 연구한 신연금 도입 연구가 발표되었습니다. 연금 관련 문제는 우리 모두에게 적용되는 문제라 흥미로워 정리해보았습니다. * 해당 발표 내용은 공식 도입된

combee.tistory.com

솔직히 저는 이 정도의 변화가 있어야한다고 생각합니다. 특정 세대는 피해를 볼 수 있겠지만 이렇게 변해야 추후 자랄 세대가 피해를 덜 보겠죠. 지금 저 두 개혁안 중 하나로 진행된다면 지금 0 ~ 10대는 성인이 되서 한창 일 할 나이에 월급의 30~ 40%를 연금에 내야한다는데, 이게 가능한가요? 누군가는 북유럽 복지 국가들은 그렇게 한다더라 라고 할 수 있는데 여기가 북유럽은 아니잖아요. 문화도 완전 다르고 환경도 다른데 되도 않는 비유 붙이는 것도 이해가 안 갑니다. 

 

어쨌든 저는 두 안 모두 쓰레기 같은 안이라고 생각하고, 제가 피해를 좀 더 보더라도 확실한 개혁이 있으면 좋겠네요. 

 

전부터 생각해왔던 건데 저는 국민연금 대대적으로 손 보는 후보들에게 투표할거고, 이런 생각을 가지신 분들이 많이 생기면 좋겠네요.

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일본 금리 인상 시 한국 영향은?
일본 금리 인상 시 한국 영향은?

현재 일본은행은 마이너스 금리 정책을 유지하고 있지만 곧 마이너스 금리를 해제할 것으로 여러 보도업체들은 보고 있습니다. 오늘은 일본이 마이너스 금리 해제(금리 인상 시) 한국의 시장, 주식 등에 어떤 영향을 줄 수 있을지에 대한 내용 정리해보겠습니다.


1. 마이너스 금리를 유지한 이유

제가 알기로 2007년 경부터 아마 마이너스 금리를 유지했을 겁니다. 거의 15~ 20년만에 해제하는 것이네요.
일본이 지금까지 마이너스 금리를 유지한 이유는 경기 부양을 위한 노력때문입니다.
버블 시대 이후 장기 불황에 빠져 어쩔 수 없는 선택이었습니다. 저금리 환경을 만들면 기업의 투자 활동 촉진, 개인 소비 증가를 유도해 경제 성장을 촉진하는 효과가 있습니다. 또한 엔화의 약세를 유지하여 일본 기업의 수출 경쟁력을 높일 수 있다는 장점이 있죠.
금리 인상을 하는 이유는 물가와 임금 여건이 모두 충족되었기 때문입니다. 기사를 조금 찾아보시면 아시겠지만 최근 일본에서 대기업을 필두로 해서 엄청난 임금 상승 러시를 달리고 있습니다. 

2. 금리 인상 범위

전문가와 시장의 관측은 일본은행이 2024년 상반기 단기 정책금리를 0.1%로 인상, 2024년 말까지 0.25%까지 인상할 것으로 예상하고 있으나, 그 이상은 지속적으로 올리지 않을 것으로 예측하고 있습니다.

3. 마이너스 금리 해제 시 한국 영향

일본의 금리 인상 시 영향을 알아보기 위해서는 이 문구를 기억하면 됩니다. "엔화는 제 2의 기축통화이다"

3-1. 자본 이동

마이너스 금리 해제(일본의 금리 인상) 시 일본으로의 자본 이동이 가속화 될 것입니다. 한국의 원화보다 엔화의 가치가 상대적으로 높기 때문에 자본 유출이 일어날 가능성이 있어요. 한국의 금리는 3%대이고 일본은 올라봤자 0.1%인데 왜 일본에 투자해? 라고 생각하실 수 있지만, '일본이 앞으로 더 상승시킬 것이다', '일본 엔화의 안정성' 등에 대한 가치 판단이 더해져 자본 이동이 이뤄질 것으로 생각됩니다.

3-2. 환율 변동

일본 금리가 상승하면 엔화가 강세를 보일 가능성이 높습니다. 1번과 동일한 이유입니다. 그래서 혹시 향후 일본 여행을 계획하고 있으신 분들이 있다면 이참에 미리 환전해놓는게 좋겠죠. 사실 지금 가격인 890원도 엄청 낮은 금액입니다.

4. 뭘 해야 할까?

가볍게 환테크 해보시는 것 추천드립니다. 엔화의 가치가 상승할 것이기 때문에 환전 후 올 연말까지 가지고 계시면 조금이나마 이득을 보실 수 있을 것 같습니다. 한 번도 해본 적 없으신 분은 이번을 좋은 경험으로 삼으시는 것도 좋을 것 같아요. 토스에서는 환전 수수료로 환전할 수 있으니 토스 쓰시는 것 추천드리고, 방법은 아래 글을 참고해주세요.

https://combee.tistory.com/51

 

토스 환전 수수료 무료 외화통장 가입방법, 환테크 하기, 한도

https://m.newspim.com/news/view/20240118000393 '외화 환전 평생 공짜' 토스뱅크 선언, 금융시장 파란 예고 [서울=뉴스핌] 홍보영 기자=토스뱅크가 국내 금융사 최초로 살 때도, 팔 때도 수수료를 받지 않는

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모든 진 종류 및 종결 세팅
모든 진 종류 및 종결 세팅

진 종류 모두 정리해봅니다.

종결에 쓰이는 룬은 붉은색, 필요에 따라 쓰일 수 있는 룬은 노란색으로 구분했습니다(캐릭마다 다를 수 있으니 참고만)

일본 관련 페이지에서 직번역 해온 것이라 일부 번역 이상할 수 있으니 참고해주세요.

오토 돌리는 법 등 종합 공략은 아래 링크를 참고해주세요.

https://combee.tistory.com/88

 

[그랑블루 판타지 리링크] 무기, 오토, 진 등 공략 총 정리편

리링크 한 지 70시간 정도 됐고, 무기, 오토, 진, 던전 등 게임 하면서 얻었던 공략들 모두 공유드립니다. 각 글을 모두 따로 썼으니 핵심은 링크를 통해 확인해주시면 됩니다. 초보분들은 보고 하

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종결 세팅 베이스

종결 스팅에 쓰이는 베이스는 아래와 같습니다. 

1. 데미지 상한으로 최대 데미지 상한 맞추기(보통 4개 껴주면 60 채워지고 나머지 5는 가호 등에서 채워주면 됩니다.)

2. 크리확률 100% 맞추기

3. 혼신 또는 폭군으로 데미지 상한까지 데미지 채워주기

4. 유리 속성 변환

5. 추가 데미지 있다면 3개 정도 채워주기

6. 캐릭 특성, 취향에 따라 나머지 칸 채워주기

기초 능력

스턴 스턴치 상승Lv1
・스턴치+10
Lv45(최대)
・스턴치+100
치명타 확률 공격시 크리티컬 발생률이 상승한다Lv1
・크리티컬 확률+6%
Lv45(최대)
・크리티컬 확률+50%
공격력 공격력이 상승한다Lv1
・공격력+6
Lv50(최대)
・공격력+2000
체력 최대 HP가 일정량 증가Lv1
・최대HP+300
Lv50(최대)
・최대HP+10000

공격

약점 공격 약점 부위에 대한 공격의 위력이 상승한다. 배후로부터의 공격의 위력이 상승한다.Lv1
・약점 부위에 대한 데미지+7%
・배후로부터의 주는 데미지+7%
Lv45 (최대)・
약점 부위에 대한 주는 데미지
+70%
콤보 보너스 적에게 연속으로 공격을 가하면 위력이 서서히 상승해 간다. 다만, 잠시 공격을 하지 않으면 효과는 리셋된다.Lv1
・최대 효과 시, 데미지+16%
Lv30 (최대)
・최대 효과 시, 데미지+100%
폭군 최대 HP가 감소하는 대신 공격력이 크게 상승Lv1
·공격력+8%
·최대 HP-20%
Lv30 (최대)
·공격력+50%
·최대 HP-20%
배수 나머지 HP가 적을수록 공격력이 상승한다Lv1
・최대 효과시, 공격력+16%
Lv30 (최대)
・최대 효과시, 공격력+100%
혼신 나머지 HP가 많을수록 공격력이 상승한다Lv1
·최대시 공격력+11%(HP100%시) 최소시 공격력+1.6%(HP25%시)
Lv30 (최대)
·최대시 공격력+70%(HP100%시) 최소시 공격력+10.5% (HP25%시)
충전 공격 충전 공격의 위력이 상승한다Lv1
・여 대미지+5%
Lv30 (최대)
・여 대미지+50%
회피 리벤지 저스트 회피 성공시 부여되는 무적 시간이 연장되어
더욱 일정 시간 자신의 공격력이 상승하게 된다Lv1
·무적 시간+1초
·공격력+5%
Lv30 (최대)
·무적 시간+3초
·공격력+30%
치명타 피해 크리티컬의 위력이 상승한다Lv1
·여 대미지+5%
Lv30 (최대)
·여 대미지+50%
오버드라이브 특효 오버드라이브 상태의 적에게 주는 데미지량이 상승한다Lv1
·여 대미지+10%
Lv30 (최대)
·여 대미지+100%
약체 상태 특효 약체 효과가 부여된 적에게 공격의 위력이 상승한다Lv1
・여 대미지+5%
Lv30(최대)
・여 대미지+30%
모으기 회심 차지 공격시의 크리티컬 발생 확률이 상승한다Lv1
・크리티컬률+6%
Lv20(최대)
・크리티컬률+60%
투척 화약통이나 에너지를 던졌을 때의 위력이 상승한다Lv1
・여 대미지+10%
Lv30(최대)
・여 대미지+100%
협력 공격 링크 어택의 위력이 상승하는
링크 카운터의 상승량이 증가하는
오의와 체인 버스트의 위력이 상승한다Lv1
· 링크 어택 데미지 +10%, 오의 요 데미지 +5%
· 체인 버스트 데미지 +2 ~ 5%, 링크 카운터 상승률 +5%
Lv30 (최대) · 링크 어택 데미지 +100%, 오의 요 데미지
+50%
주는 데미지+20~50%, 링크 카운터 상승률+50%
콤보 마무리 콤보 마무리의 위력이 상승Lv1
・여 대미지+5%
Lv30(최대)
・여 대미지+50%
빠른 충전 모아 시간을 단축하는
공격력이 상승한다Lv1
・모으기 시간-3%
・공격력+2%
Lv30 (최대)
・모으기 시간-30%
・공격력+20%
가드 리벤지 저스트 가드 성공시 적에게 주는 스턴 효과량이 상승하고
더욱 일정시간 자신의 공격력이 상승하게 된다Lv1
・스탠게이지 상승량+10%
・공격력+5%
Lv30(최대)
・스탠게이지 상승량+100%
・공격력+50%
버려진 동료로부터의 HP 회복을 무효화하지만 공격력이 크게 상승한다Lv1
·공격력+5%
·동료로부터의 피회복 효과를 무효화
Lv30 (최대)
·공격력+50%
·동료로부터의 피회복 효과를 무효화
데미지 상한 주는 데미지 상한 상승Lv1
·◻︎공격, △공격의 데미지 상한+3%
·어빌리티 데미지 상한+3%, 비밀 데미지 상한+3%
Lv65 (최대)
·◻︎공격, △공격의 데미지
상한+250% %
집중포화 원거리 공격의 위력이 상승한다Lv1
・여 대미지+5%
Lv30(최대)
・여 대미지+50%
어빌리티 데미지 어빌리티 공격의 위력이 상승한다Lv1
・여 대미지+10%
Lv30(최대)
・여 대미지+100%
종이 일중 공격을 받으면 반드시 기절하지만 공격력과 데미지 상한이 상승한다.Lv1
・공격력+2%
・데미지 상한+2%
Lv15 (최대)
・공격력+30%
・데미지 상한+30%
알몸 일관 어빌리티를 장비하지 않는 수에 따라
공격력이 상승한다.Lv1
·어빌리티 3개 장비로 공격력+1%, 2개 장비로+2%, 1개 장비+3%, 장비하지 않는 경우는 +4%
Lv30 (최대)
·어빌리티 3개 장비로 공격력+30%, 2개 장비로 +60%, 1개 장비 +90%, 장비하지 않는 경우는 +120%
브레이크 특화 브레이크 상태의 적에게 주는 데미지량이 증가한다.Lv1
・여 대미지+20%
Lv30(최대)
・여 대미지+200%
선제 퀘스트 개시로부터 3분간, 공격력이 상승한다. ※퀘스트・페이트 에피소드 한정Lv1
・공격력+16%
Lv30(최대)
・공격력+60%
추가 데미지 통상 공격과 공격 어빌리티에 대해 일정 확률로 추격 효과를 부여한다Lv1
·추격 발생 확률 12%
Lv45 (최대)
· 추격 발생 확률 100%
수라 전투 개시시에 HP가 감소한 상태가 되지만 크게 공격력이 상승한다.Lv1
・HP 감소량:최대 HP의 50%
・공격력+1%
Lv30(최대)
・HP 감소량:최대 HP의 50%
・공격력+30%
궁도 가드·회피 행동을 할 수 없게 되는 대신 공격력이 상승한다.Lv1
・공격력+36%
Lv30(최대)
・공격력+80%
이치텐 로쿠지 통상공격의 데미지가 확률로 1~4배가 되는 4배의 경우는 데미지
상한을 무시한다(최대 999999)
Lv15 (최대)
· 확률로 데미지가 증가한다

방어

모래 다루마 내성 모래 다루마 상태에서 빨리 회복 가능Lv1
·효과 시간-16%
Lv30 (최대)
·모래 달마 무효
기절 내성 기절 상태에서 빨리 회복 가능Lv1
・효과 시간-16%
Lv30 (최대)
・기절 무효
가드 성능 가드 브레이크가 발생하기 어려워진다Lv1
·가드 브레이크 발생의 용이함-5%
Lv30 (최대)
·가드 브레이크 발생의 용이성-50%
견수 나머지 HP가 적을수록 방어력이 상승한다Lv1
・최대 효과시, 방어력+4%
Lv45 (최대)
・최대 효과시, 방어력+70%
푹신한 겁에 질 무효시의 피해를 경감한다Lv1
・피해 대미지-1%
Lv15 (최대)
・피해 대미지-15%
슬로우 내성 슬로우 상태에서 빨리 회복 가능Lv1
・효과 시간-10%
Lv30 (최대)
・슬로우 무효
작열 내성 작열 상태에 의한 피해를 경감Lv1
·피해-10%
Lv30 (최대)
·작열 무효
항전 저스트 가드 성공시 일정 시간 자신의 방어력이 상승하고 HP가 조금 회복한다.Lv1
·방어력+5%
·최대 HP의 3.5% 회복
Lv30 (최대)
·방어력+30%
·최대 HP의 15% 회복
재해 내성 재해 상태에 의한 피해를 경감Lv1
· 피해 -10%
Lv30 (최대)
· 재해 무효
수호 최대 HP가 비율로 증가
최대 HP가 많을수록 효과량이 높아집니다.Lv1
・최대HP+5%
Lv45(최대)
・최대HP+80%
마비 내성 마비 상태에서 빨리 회복 가능Lv1
・효과 시간-10%
Lv30 (최대)
・마비 무효
정신 일도 저스트 회피 성공시 무적 시간이 연장되는
더욱 일정 시간 자신의 방어력이 상승하고 HP가 조금 회복한다Lv1
·무적 시간+1초
·방어력+3%/최대 HP의+1.5% 회복
Lv30 (최대)
·무적 시간+3초
·방어력+20%/최대 HP의+10% 회복
빙결 내성 동상·빙결 상태로부터 빨리 회복할 수 있다Lv1
·효과 시간-10%
Lv30 (최대)
·동상·빙결 무효
부동 흡입이나 돌출을 받았을 때의 영향을 경감한다Lv1
·이동 제한-10%
Lv30 (최대)
·흡입·압출 무효화
독 내성 독 상태에 의한 피해를 완화Lv1
·피해-10%
Lv30 (최대)
·독 무효
물감 내성 물감 상태에서 빨리 회복 가능Lv1
・효과 시간-10%
Lv30 (최대)
・물감 무효
공격 DOWN 내성 공격 DOWN 상태에서 빨리 회복 가능Lv1
· 효과 시간 -10%
Lv30 (최대)
· 공격 DOWN 무효
방어 DOWN 내성 방어 DOWN 상태에서 빨리 회복 가능Lv1
・효과 시간-10%
Lv30 (최대)
・방어 DOWN 무효
비밀 봉인 내성 비밀 봉인 상태에서 빨리 회복 가능Lv1
・효과 시간-10%
Lv30 (최대)
・오의 봉인 무효
회피 성능 회피중의 공격을 받지 않는 시간이 증가한다
연속 사용할 수 있는 횟수가 증가한다Lv15 (최대)
· 연속으로 회피할 수 있는 횟수 +4
· 회피 성능 강화
강건 나머지 HP 비율이 많을수록 방어력이 상승한다Lv1
・최대시 방어력+5%(HP100%시)
・최소시 방어력 0.75%(HP25%시)
Lv30 (최대)
・최대시 방어력+30%(HP100%시)
・최소시 방어력 4.5%(HP25 %시)
프레즐 닷지 공격력이 감소하지만 회피가 모두 저스트 회피가 된다Lv15 (최대)
· 공격력-50%
어빌리티 봉인 내성 어빌리티 봉인 상태에서 빨리 회복 가능Lv1
・효과 시간-10%
Lv30 (최대)
・어빌리티 봉인 무효
레지스트 오르타 자은의 불꽃 상태로부터 빨리 회복할 수 있다Lv1
·효과 시간-10%
Lv30 (최대)
·자은의 불꽃 무효
회피 거리 지상에서 회피를 했을 때의 거리가 늘어난다Lv15 (최대)
・지상에서 회피를 실시했을 때의 거리가 늘어난다

지원

고양 비밀 게이지의 상승량이 증가Lv1
・오의 게이지 상승량+5.5%
Lv45(최대)
・오의 게이지 상승량+30%
퀵 어빌리티 어빌리티의 쿨타임 단축Lv1
・쿨타임-2%
Lv45 (최대)
・쿨타임-20%
명경 지수 저스트 회피 성공시 부여되는 무적 시간이 연장된다. 또한 비밀 게이지의 상승량이 증가하여 어빌리티의 쿨타임을 단축한다.Lv1
·무적 시간+1초
·오의 게이지 상승량+0.5%/쿨 타임-0.5%
Lv30 (최대)
·무적 시간+3초·오의
게이지 상승량+5%/쿨 타임-5%
분발하늘 저스트 가드 성공 시 오의 게이지의 상승량이 증가하여 어빌리티의 쿨타임을 단축한다.Lv1
・오의 게이지 상승량+0.5%
・쿨타임-0.5%
Lv30 (최대)
・오의 게이지 상승량+5%
・쿨타임-5%
HP 흡수 적에게 준 피해에 따라 HP가 회복Lv1
·여 대미지의 0.2% 회복
Lv45 (최대)
·여 대미지의 5% 회복
리제네레이션 일정 시간마다 HP가 회복Lv1
· 최대 HP의 0.2% 회복
Lv45 (최대)
· 최대 HP의 5% 회복
회복 성능 회복 능력에 의한 HP 회복량과
회복 상한 상승Lv1
·어빌리티에 의한 HP 회복량+5%
·회복 상한+5%
Lv30 (최대)
·어빌리티에 의한 HP 회복량+50%
·회복 상한+50%
노도 적에게 공격을 가할 때마다 어빌리티의 쿨타임을 단축하는
효과량은 공격의 종류에 따라 변화한다Lv1
·쿨타임-0.1%
Lv20 (최대)
·쿨타임-2%

특수

가츠 빈사에 빠지는 대미지를 입어도 HP1에서 견딜 수 있다. 발동 후에는 일정 시간에 재발동할 수 있게 된다. 스킬 레벨에 따라 재발동까지의 시간이 단축된다.Lv1
· 발동 후 550초에 재발동
Lv20 (최대)
· 발동 후 120초에 재발동
취득 루피 루피 획득량이 상승하는
온라인 플레이 시, 다른 플레이어에게는 영향을 주지 않는다Lv1
· 취득 루피 +2%
Lv45 (최대)
· 취득 루피 +60%
스텔스 적의 대상이 되기 어려워진다Lv1
·적대심-3
Lv20 (최대)
·적대심-50
취득 경험치 적 격파 시 퀘스트 클리어 시 획득 경험치량이 증가한다Lv1
· 취득 경험치 +1%
Lv45 (최대)
· 취득 경험치 +30%
물약 소지수 각종 물약과 소생약의 소지 상한수가 증가한다Lv1
·큐어 포션+0, 올 포션+1, 메가포션+0, 소생약+0
Lv15 (최대)
·큐어 포션+3, 올 포션+5, 메가포션+5, 소생약+2
도발 적의 대상이 되기 쉬워진다Lv1
・적대심+3
Lv20(최대)
・적대심+50
충전 강화 충전 중 방어력이 상승하고
적의 공격을 받더라도 겁 먹지 않게된다Lv1
· 방어력 +6%
· 게으름 무효
Lv15 (최대) ·
방어력 +20%
자동 부활 빈사가 되었을 때 자동으로 부활하는
발동 후에는 일정 시간 경과로 재발동할 수 있게 되는
스킬 레벨에 따라 재발동까지의 시간이 단축된다.Lv1
· 발동 후 600초에 재발동
Lv20 (최대)
· 발동 후 120초에 재발동
취득 MSP MSP 취득량이 상승하는
온라인 플레이 시, 다른 플레이어에게는 영향을 주지 않는다Lv1
・MSP 획득량+2%
Lv45(최대)
・MSP 획득량+30%
만능약 큐어 포션을 사용했을 때, 모든 상태 이상을 회복해
2개 장비하면 한층 더 약체 무효 효과를 부여한다Lv30 (최대)
· 큐어 포션 사용시 상태 이상 회복
· 한동안 약 무효 효과가 부여된다

루시퍼 업데이트 추가

알파 코드 통상 공격의 데미지 상한이 상승
Slv가 최대일 때 비밀 성능 강화Lv11
・◻︎공격, △공격의 데미지 상한+17%
Lv30 (최대)
・◻︎공격, △공격의 데미지 상한
+40%
베타 코드 공격 어빌리티의 데미지 상한이 상승
Slv가 최대일 때 비밀 성능 강화Lv11
· 어빌리티 데미지 상한 +23%
Lv30 (최대) · 어빌리티
데미지 상한 +50%
감마 코드 데미지 상한이 상승
Slv가 최대일 때 비밀 성능 강화Lv11
・데미지 상한+11%
Lv30(최대)・데미지 상한
+30%

리스트에 빠진 것 중 필수 룬

위 표에서 빠진 것 중 필수 진은 아래와 같습니다.

추가 데미지

유리 속성 변환


 

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그랑블루 판타지 리링크 90시간 플레이 후기입니다. 살까 말까를 고민하고 있으신 분들을 위해 90시간을 플레이 했을 때 질리지는 않는지, 어떤 점이 재미있는지, 얼마 주고 살만한 게임인지에 대해서 말씀드려볼게요.

플레이 90시간 하고 쓰는 재미 위주 후기
플레이 90시간 하고 쓰는 재미 위주 후기

게임의 전반적인 플레이 방식은 아래의 링크를 통해 확인해주세요.

https://combee.tistory.com/76

 

그랑블루 판타지 리링크 후기 (살까 말까?)

최근 그랑블루 판타지 리링크가 많은 유튜버분들이 리뷰도 하고 화제가 되고 있습니다. 사실 저도 처음에는 별로 기대하지 않았는데 너무 재밌다는 얘기가 많아서 한 번 정가(약 7만원) 주고 구

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각종 공략은 아래 링크를 확인해주세요.

https://combee.tistory.com/88

 

[그랑블루 판타지 리링크] 무기, 오토, 진 등 공략 총 정리편

리링크 한 지 70시간 정도 됐고, 무기, 오토, 진, 던전 등 게임 하면서 얻었던 공략들 모두 공유드립니다. 각 글을 모두 따로 썼으니 핵심은 링크를 통해 확인해주시면 됩니다. 초보분들은 보고 하

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1. 어떤 점이 재미있는지?

1-1. 전투

전투가 제일 재밌습니다. 전투는 여러 번 반복해도 질리지 않을 정도로 재미있습니다. 현재 기준 라스트 보스인 루시퍼까지 육성을 위해 어느 정도 반복 전투도 진행되지만 질리지 않고 재미있습니다. 사실 다른 콘텐츠는 없기 때문에 전투가 재미없으면 버려야하는 게임인데 전투가 너무 재미있어서 꽤 오래 할 수 있었습니다.

혹시나 롤에서 탱커 또는 서폿을 하면서 CC기를 넣고, 팀원들 치료 해주고 케어 하는 슈퍼 플레이를 원하신다면 이 게임은 맞지 않습니다. 그냥 딜로 찍어 누르는 게임입니다.

1-2. 육성요소

육성요소는 사실상 궁극무기 하나만 바라보고 가는 것이기 때문에 없다고 하는 게 맞을 것 같습니다.(남들과 차별 되는 스킬 트리, 스탯 요소, 템 구성 등을 만들 수 없음) 결국 나중에 마지막 세팅은 일부 정해진 진에서 조금만 수정해서 사용되고, 캐릭별 스탯을 찍는 것도 없습니다. 스킬트리 처럼 체력이나 스킬을 찍는 곳이 있긴 한데 어차피 나중에 전부 다 찍어서 특색 있는 성장 요소는 아닙니다. 주로 사용되는 스킬이나 진이 대부분 고정되어 있기 때문에 다양성 부족합니다. 이 다양성을 다양한 캐릭터 수로 커버치기는 하는데, 데미지가 높은 캐릭터에 비해 서폿 캐릭터나 슈퍼 세이브 같은 요소는 거의 없는 수준이기 때문에 그냥 딜 높은 캐릭터 뽑아서 딜 많이 넣어서 궁극 무기 파밍하면 모든 육성은 끝납니다. 

1-3. 스토리

음.. 별로 입니다. 그냥 별로에요. 그랑블루 판타지라는 새로운 게임의 세계관을 이해해보자 라는 느낌으로 접근하셔야지, 스토리에서 뭔가 감동을 얻고 이런걸 바라신다면 구매하지마세요.

솔직히 말하면 스토리는 나중에는 조금 질리고요. "아 다 끝났나?", "아직 남았다", "아 이제는 진짜 끝인가?", "응 아직 남았어" ... 의 반복입니다.

2. 질리지는 않는지?

마지막 난이도 마지막 보스까지 하고 궁극 무기 파밍을 하다 보면 조금씩 질리기 시작합니다. 이 정도 하려면 아마 오토 돌리는 시간을 제외하고 50시간 정도는 해야 할 것으로 보입니다. 요약하자면 50시간 까지는 질리지 않고 전투만으로도 재미있게 할 수 있습니다. 다만 그 후에는 조금씩 질릴 수 있습니다. 아무래도 콘텐츠의 한계인 것 같습니다. 전투 말고 다른 즐길 수 있는 콘텐츠는 없고, 파밍을 위해서 돌 수 있는 던전도 사실상 오토+마지막 보스기 때문에 나중에는 플레이하는게 정해져있습니다. 

위에서 말씀드렸다시피 사실상 육성요소(다양성)가 없기 때문에 아쉽습니다. 몬헌 처럼 파츠별 다양한 특성을 가진 장비 등등이 있으면 훨씬 더 오래동안 할 수 있을 것 같은데 해당 부분이 없는게 좀 아쉽네요. 

3. 얼마 주고 살만한 게임?

갓오브워, 스파이더맨과 같은 액션게임을 좋아하는데 스토리는 상관없다 -> 정가

나머지 -> 20 ~ 30% 정도 할인

하면 노리면 적당할 것 같습니다. 인기가 꽤 많은 게임이라 50% 할인 이런건 한참 있어야 진행될 것 같습니다. 그래서 혹시 플레이 생각이 있으시다면 올 가을이나 연말에 큰 세일을 할 때 노려보시면 좋을 것 같아요.

추천 하는 사람

갓오브워, 스파이더맨과 같은 액션 게임을 좋아하는 사람

복잡한 게임이 싫은 사람

추천 하지 않는 사람

멀티를 하면서 서폿, 팀원들 케어와 같은 슈퍼 플레이를 하고 싶은 사람 -> 절대 구매하지마세요. 이런 요소 없음. 비슷한 캐릭은 있으나 저런 플레이 보다는 그냥 두들겨 패는 게임

스토리가 중요한 사람


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빈딕투스 알파테스트가 시작되어서 플레이 해보고 후기 써봅니다.


<테스트 환경>

사용 그래픽 카드는 4070ti이고 최고 품질로 돌렸습니다. 프레임 조정은 아직 제공되지 않았는데 60프레임으로 느껴졌고 전투 시 가끔씩 끊기는 구간이 있었습니다. 또한 패드로 플레이 하였습니다.

1. 전투

평타 + 강공격 조합으로 사용할 수 있고, 착용할 수 있는 액티브 스킬은 4개가 있습니다. 단 액티브 스킬들은 쿨타임이 조금 길게 느껴져 액티브 스킬 난사로 몹들은 학살하지는 못할 것 같습니다. 

평타와 강공격 조합으로 전투가 이루어진다
평타와 강공격 조합으로 전투가 이루어진다

캐릭터별로 보너스 특성이 있습니다. 피오나는 방패를 이용해 공격 방어 및 피해 경감을 할 수 있고, 리시타는 회피 연속 2번과 공격 특화가 있습니다. 

점프가 있어서 답답함은 덜한테 점프 공격은 따로 없습니다. 개인적으로 점프 공격이 없는게 더 현실감은 있게 느껴져요. 

전투의 속도감(칼 휘두르는 속도 등)은 빨라서 재밌더라고요. 특히 캐릭터 특성을 잘 살렸다고 생각하는게 리시타는 흐름이 빨라서 재밌고, 쌍검이라는 특성을 잘 살렸다는 느낌이 들더라고요. 애초에 소울류의 답답한 움직임을 싫어하는 저로서는 너무 만족했습니다. 근데 뛰는 모션이나 속도가 조금 답답했습니다. 그리고 자동 달리기가 없던데 다음에 정식 오픈할 때는 자동 달리기를 넣어줬으면 좋겠네요. 패드는 자동 달리기가 없으면 너무 답답하니까요.

피오라 플레이 영상

영상을 보시면 패링이 없는데, 패링은 개발진에서 도입 예정이라고 했습니다. 근데 개인적으로 피오나의 방패가 딱히 필요가 없는 것 처럼 느껴져요. 왜냐하면 회피가 너무 쉬워서 회피로 그냥 피하면 되서 방패가 딱히 도움이 된다는 느낌은 안 들더라고요. 방패 히트시 스턴치를 높인다던지, 패링 후 공격을 할 수 있는 큰 기회를 주지 않는다면 솔직히 방패가 왜 필요한지 잘 모르겠습니다. 방패로 막더라도 2번 막을 경우 바로 딜이 그대로 들어오더라고요. 리시타도 짧게 해보긴 했지만 개인적으로 피오라가 더 재미있었습니다.

아직은 알파 테스트라 전투가 완벽히 구현된 건 아니겠지만, 전투가 조금 단조롭게 느껴졌습니다. 피하고 칼질하고 피하고 칼질하고... 방패는 말씀드렸다시피 회피에 비해 너무 성능이 안 좋아 잘 안 쓰게 될 것 같고요. 전투에서 할 수 있는 것들이 조금 더 많아졌으면 좋겠습니다. 그로기 시 특수 공격을 넣을 수 있기는 한데 그로기 게이지가 보이지도 않고, 어떤 조건으로 그로기가 발생하는지도 잘 모르겠더라고요. 그걸 알 수 있는 게이지나, 그로기를 높게 넣을 수 있는 스킬 또는 무기 등에 대한 정보도 제공이 되어야 할 것 같아요. 

2. 난이도

제가 플레이해 본 액션 게임으로는, 갓오브워, 스파이더맨, 엘든링, 와룡, 그랑블루 리링크 등이 있습니다. 비교해보자면 난이도는 엘든링 > 와룡 >= 빈딕투스 > 갓오브워 > 스파이더맨 = 그랑블루 리링크로 느껴집니다. 갓오브워는 물론 난이도 조절에 따라 달라지긴 하겠지만 보통으로 했을 때는 빈딕투스가 더 어렵게 느껴집니다. 게임상에 봤을 때 난이도 조절은 없어 보이는데 나중에 도입이 될 지는 잘 모르겠네요. 아무래도 도입이 될 것 같습니다. 게임 형태가 플레이해보니 소울류와는 완전 다르고, 멀티 플레이 보다는 싱글 플레이 전용 게임으로 느껴졌어요(휴식 시스템 등). 그리고 생각보다 보스 피통이 너무 컸습니다. 

던전 도는 중간 휴식을 할 수 있다
던전 도는 중간 휴식을 할 수 있다

3. 그래픽

그래픽은 전체적으로 괜찮았고 맵 디자인이나 캐릭터 및 적의 디자인도 괜찮은 수준이었습니다. 와 미쳤네~ 이런 정도는 아니였고요. 캐릭터 의상 한정해서는 정말 잘 만들었다는 느낌이 들었습니다. 저는 그래픽 설정 최고 품질로 진행했고 아직은 알파 테스트라 그런지 상세한 사항은 조정할 수 없더라고요. 프레임은 느낌상 60프레임으로 느껴졌고, 전투 시 프레임이 조금씩 끊기는 현상이 있기는 했습니다만 이건 해결해서 정식 출시가 될 것으로 기대됩니다.

전투 시 조금 불편했던 점은 이펙트가 너무 과하게 느껴졌다는 점입니다. 방패로 막을 시 튀는 빛 같은 게 엄청 과장되게 표현되어 있는데 보기는 좋으나, 호불호가 갈릴 수 있을 것 같아서 설정으로 조정할 수 있게 해주면 좋겠네요.(피의 거짓이 과장된 표현이 심했다 하던데 피의 거짓과 유사합니다)

4. 기타

전투 사운드가 별로입니다. 칼로 써는 사운드는 괜찮은 것 같은데, 피오나로 해보시면 발로 차는 사운드 같은 경우 너무 어색해서 들어주기 싫습니다. 사운드도 타격감에 큰 영향을 주는 요소인데 너무 대충 만든 느낌이 드네요. 

 

의상을 5개 정도 준비해뒀는데 알파에서 의상을 이렇게 5개나 준비한 것도 그렇고, 개발자 대화 내용도 봤을 때 의상 DLC가 엄청 많이 나올 것 같아요. 의상 퀄리티는 정말 좋네요.

의상에 신경 쓴 티가 나고, 의상 장사를 많이 할 것 같은 느낌. 의상 퀄리티가 좋다

그 외 조작감에서 조금 어색하게 느껴졌습니다. 이건 제가 엘든링과 같은 소울류를 하면서 느꼈던 것과 유사한데, 누르면 바로 반응이 오는 스파이더맨이나 그랑블루 판타지 리링크와 같은 게임과 다르게 눌렀을 때 움직이는 모션이 있어서 조금씩 느리게 느껴집니다. 근데 또 공격하는 속도나 전투의 속도감은 빨라서 뭔가 괴리감이 느껴지네요. 소울류와 액션 게임의 중간 정도에 있는 것 같아요.

5. 총평

전투에 모든 것을 올인한 게임으로 전투는 괜찮은 것 같습니다. 눈으로 보는 타격감은 좋으나 사운드가 일부 좋지 않아 소리로 듣는 타격감은 조금 떨어지는 편입니다. 속도감은 소울류와 액션 게임의 중간입니다. 섞어 놓은 느낌이에요. 근데 공격 속도는 빠르나, 전체적인 움직임(달리기나 걷기 등)은 조금 굼뜨는 것 같아 괴리감이 느껴집니다. 그래픽은 요즘 나오는 게임에 맞춰 적당히 잘 나온 것 같고, 캐릭터의 의상 퀄리티는 정말 좋습니다. 

만약에 요즘 나오는 트리플 A게임 가격(7만원 정도)으로 나오면 정가로 주고 살 생각이 있냐? 라고 물어본다면... 사실 마비노기 영웅전에 애정이 있어서 캐릭터가 조금 더 추가된다면 살 생각이 있지만, 마비노기 영웅전에 대한 애정이 없으신 분들이라면 큰 변화 없이 이대로 나온다면 정가 주고 사기는 아쉬운 게임이라 느껴집니다. 

6. 개인적으로 추가되었으면 하는 점

던전을 반복해서 도는 게임 형태일 것으로 보이는데, 몬스터 헌터 처럼 다양하고 특색 있는 무기와 방어구들이 있으면 좋겠고, 심하지 않은 노가다 선에서의 강화 등도 제공 되면 좋을 것 같아요. 


 

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최근 ppi 발표 되었는데 그렇게 좋지 않은 지표가 나오면서 금리 인하는 물 건너 갔다는 전망이 나오고 있죠. fed watch에서 한 번 확인해볼게요.


1. 다음 fomc 때의 전망

금리 인하 전망이 1% 밖에 안된다. 99%가 현상유지
99%가 현상 유지를 전마

fed watch에서 확인해보니 다음 fomc에서 99%가 현상 유지를 전망하고 있네요. 더욱이 아래를 보면 인하 예상이 최근으로 올수록 점점 감소하고 있는 것을 볼 수 있습니다.(1달 전 10%, 1주 전 34% 하루 전 2% ... 오늘 1%)

 

사실상 다음 fomc에서의 인하는 물건너 갔다는 것으로 봐야겠네요.

 

2. 올해 전망

다음 fomc말고 올해로 보면 어떨까요?

올해 전망은 많으면 4회&#44; 적으면 2회로 예상된다
fed watch 올해 전망

가장 높은 전망치는 4.5 ~ 4.75 구간입니다. 4.25 ~ 5.0으로 범위가 꽤 넓어서 예측이 어려운 상황이네요. 

수치를 봤을 때 일단 올해 전망을 시작하는 것은 변함 없을 것으로 보입니다.

횟수가 중요한데, 보수적으로 봤을 때는 2회, 가장 많이 한다면 4회로 4(25.4%)~2회(23.1%)로 범위를 보면 될 것 같습니다.

3. 금리 전망을 하는 방법?

저는 fed watch를 활용하고 있습니다. 여기서 보는게 신뢰도도 높고 제일 편하기 때문에 여기서 보시는 것을 추천드립니다. 보는 방법은 아래 링크를 확인해주세요.

 

https://combee.tistory.com/56

 

미국 금리 전망, 추이를 알 수 있는 FedWatch

미국 금리 전망에 대해서 많은 투자자분들이 궁금해하실텐데요. 미국 연방준비제도(FED)의 향후 통화 정책에 대한 시장 기대치를 추적할 수 있는 사이트가 있어서 소개드립니다. CME 그룹의 FedWath

combee.tistory.com


 

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배드민턴과 같은 실내 스포츠와 풋살, 테니스 등 실외 스포츠를 할 때도 요즘은 강당 등 학교 시설물을 정기 대관해서 많이 하죠. 아무래도 가격이 저렴하고 한 번 대관하면 1년씩 사용을 할 수 있으니까요. 오늘은 학교 시설물 정기 대관을 해서 1년씩 사용하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 


지역별로 다를 수 있으나 대부분 유사할겁니다. 제가 사는 대구 기준으로 설명드립니다.

가장 추천하는 방식은 2번 직찰 게시판을 이용하는 방식입니다.

 

1. 통합 시설물 예약 시스템 이용

지역별로 교육청 홈페이지에 들어가보면 통합 시설물 예약 시스템이 있습니다. 해당 시스템에선느 현재 학교별 장기 대열르 하고 있는 현황, 시설물 일일 예약, 장기 예약(공고가 있을 경우)을 할 수 있게 구성되어 있습니다. 단, 경험상 여기는 빠르게 최신화 되지 않았고 실제와 다른 내용도 일부 있어서 정보의 신뢰성이 조금 낮았습니다.

시설물 예약 시스템에서 확인할 수 있으나 추천하는 방식은 2번 방식
통합 시설물 예약 시스템

2. 알림마당 또는 직찰 게시판 이용

가장 추천하는 방식입니다. 직찰 게시판은 공고가 있을 경우 입찰을 올리는 게시판인데요. 동일하게 교육청 홈페이지에서 알림마당 또는 직찰 게시판을 들어가보면 확인할 수 있습니다.

가장 추천하는 알림마당 또는 직찰 게시판
알림마당 또는 직찰게시판

특정 학교에서 시설물의 입찰을 할 때 올리는 곳입니다. 예를 들어, A라는 학교에서 공공시설물(강당, 풋살장 등)에 대한 공고를 올리면 해당 게시판 또는 개별 학교의 게시판을 통해 올립니다. 각 게시물에 들어가보면 한글로 된 서류가 들어있습니다. 한글로 된 서류에서는 아래와 같은 내용을 확인할 수 있습니다.

기간: 강당 사용 기간(보통 1년)

사용 용도: 배드민턴, 기타체육 등... 우리나라에는 실내 생활 스포츠로 배드민턴이 많이 알려져있다보니 대부분 배드민턴이 많아서, 농구 등 다른 스포츠를 하실 분들은 가능한지 따로 문의를 해보셔야 합니다.

비용: 실내 강당 기준으로 보통 코트당 3500 ~ 4500 사이 입니다.

일정: 평일은 19시 ~ 22시, 주말은 09시 ~ 22시 등 으로 작성되어 있습니다. 학교마다 다르므로 확인해보셔야 합니다.

 

3. 학교 게시판 이용

가장 추천하지 않는 방식입니다. 왜냐하면 경험상 학교 게시판에는 올리지 않았는데 2번의 알림마당 또는 직찰 게시판에는 올라오는 경우가 너무 많았기 때문입니다. 아마 2번의 게시판은 시의 교육청에서 관리하는 것이기 때문에 무조건적으로 올려하는 것 같고, 학교 게시판은 자유로 올리는 것으로 판단됩니다. 그리고 2번은 시 교육청에서 관리하기 때문에 시에 소속되어 있는 모든 학교의 게시물이 한 번에 올라오기 때문에 전체적으로 보기 좋습니다. 3번은 특정 학교의 홈페이지에 들어가서 확인하는 등 과정이 너무 귀찮아서 딱히 추천드리지는 않습니다.


저는 실제로 이런 식으로 계약을 해서 운동을 하고 있습니다. 계약할 때 여러 가지 확인을 하고 계약 하셔야 합니다. 특히 냉난방비인데요. 여러 팀이 섞여서 사용할 경우 냉난방비를 계산하기가 어렵기 때문에 n빵으로 하자 등 서로 얘기를 잘 하셔야 합니다. 그리고 계약한 강당은 재대여 해주거나 판매할 경우 제재를 받으니 하시면 안됩니다.

 

추가로 여러 팀이 경쟁을 붙는 경우도 있을 겁니다. 이럴 경우 경매를 진행하게 됩니다. 경매는 나는 얼마, 너는 얼마, 그럼 나는 얼마 이런 식으로 주고받는 형태가 아니라 블라인드 경매 형식입니다. 처음 한 번 내는 금액을 기준으로 바로 결정되기 때문에 가격을 잘 생각하셔야합니다.

 

운동 즐기시는 분들 강당 잘 계약하셔서 이용하시길 바랍니다.

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